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施設攻略 バトル施設(黒の摩天楼/白の樹洞、ポケモンワードルトーナメント、バトルサブウェイ)のお勧めポケモンを載せる。 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般黒の摩天楼/白の樹洞 ポケモンワールドトーナメント(PWT) バトルサブウェイ お勧めポケモン凡例 黒の摩天楼/白の樹洞のお勧め ポケモンワールドトーナメントのお勧め バトルサブウェイのお勧め ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 黒の摩天楼/白の樹洞 旅パーティーでも攻略できるレベルの施設。相手のポケモンと自分のポケモンのレベルが強制的に一緒にならないので、シナリオ攻略の延長線上にある施設とみなして良い。 それ専用にポケモンを育てるならば、1戦ごとに回復できず、回復できる場所が限られるので、威力より命中や持久力(PP)を優先するのが望ましい。 PPは1匹で無双をするのであれば合計40程度欲しい。じんつうりきやはどうだんなどは威力が高い割にPPが多く優秀。 持ち物命の珠は非推奨。食べ残しは回復ソースとなり優秀。特性「さいせいりょく」や技「タマゴうみ」「ミルクのみ」も優秀。 また、状態異常対策も十分に施しておくこと。技「いやしのすず」「アロマセラピー」などはあると良い。 ポケモンワールドトーナメント(PWT) 旅パーティーとバトル専用パーティーのどちらでも楽しめるレベルの施設。 相手のポケモンと自分のポケモンのレベルが強制的に一緒になる(フラットルール)。 1戦ごとに回復される3連戦なので、バトルサブウェイほど命中にシビアになる必要がない。高威力低命中技を採用しても良い。 また、トーナメントにより出てくるジムリーダーは3匹を得意な一タイプで固めている点も特徴。 これによりハッサムなどの4倍弱点持ちのポケモンは、苦手なタイプとの戦いで戦力にならない場合が多く、 パーティの残りのポケモンの負担になりやすいので採用はお勧めできない。 ミックストーナメントでは味方のポケモンが交換で敵になるので、処理方法も考慮して挑むこと。 バトルサブウェイ 序盤は旅パーテイーでも問題ないが、数十連勝すると旅パーティーでは全く歯がたたない、バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 お勧めポケモン 以下はバトル用に育てる場合の指標である。努力値などはポケモン・バトル関連の各ベージを参照。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ 黒の摩天楼/白の樹洞のお勧め ルカリオ はどうだん サイコキネシス @たつじんのおびorこうかくレンズ せいしんりょくおっとりaCs 精神力 あくのはどう ボーンラッシュ 黒の摩天楼向き。長期戦向きの豊富なPP・特性表示がないテンポの良さ・精神力により猫騙しで怯まない点・頑丈突破のボーンラッシュが魅力。 ミロカロスとマンタインが一撃で倒せないのとボーンラッシュの命中及びA無振りだと2HITでジバコイルが倒せないところが欠点。 レシラム かえんほうしゃ りゅうのはどう @たべのこし ターボブレイズ控えめHC じんつうりき げきりん 黒の摩天楼/白の樹洞向き。特性「ターボブレイズ」により、竜技と炎技で全てのポケモンに等倍以上をとれる。 特性表示のテンポの悪さ・猫騙しの怯み以外は文句のつけようがない。 逆鱗はハピナス系対策。技固定となるがブリーダーはハピナス系しか出さないので問題なく、PP節約にもなる。 一撃で落とせないのはカビゴンくらいしかいない。 ラティオス りゅうのはどう サイコショック @こころのしずく ふゆう臆病CS なみのり めざめるパワー炎 黒の摩天楼/白の樹洞向き。 道具「こころのしずく」により常時1.5倍の特殊火力と特殊耐久を誇る。 特性がんじょうから攻撃を受けること以外文句なしの性能。 ハピナス系対策のためサイコショック、ヒードラン対策に波乗り、鋼対策にめざパ炎で万全。めざパ炎は10まんボルトでも可。 メインウェポンとなるりゅうのはどうとサイコショックのPPが少ないので、PPを増やしておくことと、炎・地あたりには積極的になみのりを使うこと。 ラッキーorハピナス タマゴうみ アロマセラピー @進化の輝石/食べ残し しぜんかいふく図太いBD どくどく ねむる 黒の摩天楼/白の樹洞向き。回復要因として優秀。非戦闘時タマゴうみで味方のHPを回復し、特殊主体の相手に繰り出しアロマセラピーで状態異常を治す。 万が一自身が眠らされたりしても特性「しぜんかいふく」で問題なし。ねむる→自然回復も一応できる。 H振りしてもさほど味方を回復できる量が変わらないのでD振りしてHPを温存することを推奨。 デスカーンとラプラスにはくろいまなざしorとおせんぼうとねむるを使う型がある。毒しかダメージソースが無いとハメ殺されることになるので、出会ったら即座に交代すること。 残りの技は自由だが、対バンジロウを見越すのであれば、ラティオスorアスとウルガモス(蝶の舞に注意)には特殊技しかないため、毒々があれば封殺できる。 ポケモンワールドトーナメントのお勧め パルシェン つららばり なみのり @きあいのタスキ スキルリンク無邪気HACS調整 どくびし からをやぶる ボルトロス(化身) 10まんボルト めざめるパワー氷 @たべのこし いたずらごころ臆病HCS調整 みがわり まもる PWTのシングルバトル向き。パルシェンとボルトロスとセット。 パルシェンは先発に繰り出し、毒びしを撒きボルトロスでみがまもするか、殻を破るからの攻撃をする。 強力な2つの戦術を相手に合わせて選べるので、先発としてどんなポケモンを相手にしても腐りにくい点が優秀。相手3体の属性が偏っているため、どちらの戦術を取るべきかの判断が付けやすい。 ボルトロスはパルシェンの毒びしで毒(猛毒)状態になった相手を前に、守ると身代わりを交互に繰り出し時間稼ぎし毒で削る戦術が可能。苦手な相手であろうとも関係なく勝てる。 相手の技「ねむる」に弱いのでバトルサブウェイでは向かないが、パルシェンによる3タテが狙いやすくPWTなら高BPも狙える。 パルシェンは眠り粉と蝶の舞を持つアンズのモルフォンと、アームハンマーとバレットパンチを持つダイゴのメタグロスが苦手 ガブリアス じしん ドラゴンクロー @じめんのジュエル さめはだ陽気AS かえんほうしゃorいわなだれ つるぎのまいorまもる サンダー ほうでん 10まんボルト @でんきのジュエルorこだわりスカーフorこだわりメガネ プレッシャー臆病or控えめCS ねっぷう めざめるパワー氷or草 PWTのダブルバトル向き。ガブリアスとサンダーとセット。 ガブリアスの地震をサンダーが無効にでき、サンダーの放電をガブリアスが無効にできる。 両技が通らない草や、両者が苦手な氷相手には炎技が有効。 この戦術は地面無効の電気であればサンダーじゃなくても可能。 ボルトロスはサンダーと互角、霊獣フォルムならそれを上回る火力を発揮、技が少なく炎や飛行技は覚えないのが難。 ロトムは素早さ、火力ともにサンダーより劣るがヒートロトムなら氷弱点が一貫せず相性補完の炎技も習得可能。 シビルドンは素早さの低さから場持ちが悪く、エモンガは素早さでこそサンダーに勝るものの基本能力の不足が大きく響く。 ブルンゲル なみのり シャドーボール @オボンのみ ちょすいのんきHB トリックルーム まもる ラプラス なみのり ふぶき @リンドのみ ちょすいれいせいHBCD調整 かみなり まもる ニョロトノ なみのり アンコール @きゅうこん あめふらしれいせいHC ほろびのうた まもる シャワーズ なみのり れいとうビーム @ラムのみ ちょすいのんきHB いやしのすず みきり ユキノオー ふぶき ギガドレイン @オッカのみ ゆきふらしなまいきHBD じしん まもる アズマオウ なみのり ドリルライナー @たべのこし ひらいしんなまいきHBD どくどく まもる PWTのトリプルバトル向き。 所謂ちょすいパ。ブルンゲル・ラプラス・シャワーズの特性「ちょすい」を活かし、味方の波乗りで回復しつつ攻撃する、瀕死を出さずに突破する、高BP狙いのパーティ。PWTのワールドジムリーダーズなどのトリプルはBPが高い。 基本的な立ち回りは、初手ニョロトノ→シャワーズに交代、ラプラスはまもる、ブルンゲルはトリックルーム。2ターン目からなみのりを連発する。 対草 対竜の場合は、初手ニョロトノ→ユキノオーに交代、ラプラスはまもる、ブルンゲルはトリックルーム。2ターン目からラプラスとユキノオーは吹雪を連発する。ラプラスには草半減のリンドの実を持たせる。 対電気の場合は、初手ラプラス→アズマオウに交代、ニョロトノはまもる、ブルンゲルはトリックルーム。2ターン目からアズマオウのドリルライナー中心に攻撃。相手は避雷針アズマオウだろうとお構いなく電気技を使う傾向にあるので特攻が上昇したら波乗りで一掃もできる。 トリックルームのため1ターン耐えることが重要なブルンゲルと後出しするシャワーズは耐久振りが基本。逆にラプラスは初手守るで攻撃回避できるため特攻特化にすると良い。 アンズのモルフォンの眠り粉、アロエのミルホッグの催眠術対策のため、ラムのみを持たせたシャワーズに交代することとなるニョロトノは3番目に選出し、画面右側に繰り出すと良い。 3連戦の間に草や電気といった苦手どころを引いたら諦める前提で6匹全て水ポケモンでも構わない。 敵のAIは天候を積極的に変えることをしないためにPWTのトリプルバトルでは天候パは晴雨砂霰問わず有利に戦闘を進められる。ランダム流用の天候パーティでもそれなりに活躍できる。 バトルサブウェイのお勧め スターミー なみのり サイコショックorサイコキネシス @いのちのたま/たつじんのおび しぜんかいふく臆病CS れいとうビーム 10まんボルト バトルサブウェイ及びPWTのシングルバトル、黒の摩天楼/白の樹洞向き。高い素早さに加え、波乗り,冷凍ビーム,10万ボルトで全17タイプに等倍以上で攻撃でき、サイコショックで特殊耐久が高いポケモンにも攻撃できる上、全て命中100。先発に優秀。 黒の摩天楼/白の樹洞では特性「しぜんかいふく」により状態異常対策もできる点も優秀。 白の樹洞の場合ハピナス系が多いのでサイコキネシスよりサイコショックの方がベター。 ゲンガー シャドーボール 10まんボルト @きあいのタスキ ふゆう臆病CS きあいだま みちづれ バトルサブウェイ及びPWTのシングルバトル向き。先発で繰り出し、高い素早さと特攻を活かし相手1匹を倒した後、先手道連れで2匹目を文字通り道連れできる。 シャドーボールと気合玉で全てのポケモンに等倍以上で攻撃できるものの、気合玉の命中率が不安。 ただしPWTの一部のトーナメントでは瀕死にならなかったポケモン数がそのままバトルポイントとなるため、バトルポイントを稼ぎたい場合は道連れは向かない。 ガブリアス げきりん じしん @ヤチェのみorきあいのタスキ さめはだ陽気AS かえんほうしゃ つるぎのまい バトルサブウェイのシングルバトル向き。タイプ一致技(逆鱗と地震)で全17タイプに等倍以上で攻撃できる上、全て命中100。 火力,耐久,素早さどれも申し分ない能力を持つ。氷に極端に弱い。 ハッサム バレットパンチ むしくい @ラムのみorオッカのみorオボンのみ テクニシャン意地っ張りHA つばめがえしorはねやすめ つるぎのまい バトルサブウェイのシングルバトル向き。炎に極端に弱いが耐性優秀で積みやすい。燕返しで影分身対策が可能。 スイクン ぜったいれいど ねっとう @カゴのみ プレッシャー呑気HB れいとうビーム ねむる バトルサブウェイのシングルバトル向き。 絶対零度を覚えた映画配布個体。高耐久のポケモンや回避,耐久を積んだポケモンを無理やり突破でき、高火力低耐久のポケモン相手にはスイクンの高い耐久で受けつつ突破する。 カイリュー げきりん しんそく @こだわりハチマキ マルチスケイル意地っ張りHA or AS ほのおのパンチ ばかぢからorかわらわり バトルサブウェイ及びPWTのシングルバトル向き。 先発に繰り出し一貫性の高い鉢巻逆鱗で押し、混乱したら一度引っ込め、終盤拘り神速で全抜きする。 カイリュー げきりん しんそく @ラムのみ マルチスケイル意地っ張りor陽気AS ほのおのパンチorじしん りゅうのまい バトルサブウェイのシングルバトル向き。
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ここはポケモン攻略ページです。 なかなかポケモンゲームが攻略できない彼方にお勧めのサイトです 質問のページはこちらゲーム攻略掲示板 はてなIDをお持ちの場合はこちらポケモン攻略掲示板 今日ここをアクセスしてくれた人の数は - 人 昨日ここをアクセスしてくれた人の数は - 人
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詳細ページ メーカー 備考 ホワイトボード01 ダイソー 白枠 四隅補強 ホワイトボード02 ダイソー パステル色枠 ホワイトボード03 ダイソー /枠 ホワイトボード04 ダイソー ホワイトボード05 ダイソー 薄(マグネットシート)型 ホワイトボード06 ナカバヤシ ホワイトボード07 ホワイトボード08 ダイソー グレー枠 ホワイトボード09 ダイソー 子ども向け? ホワイトボード10 キャンドゥ A5アクリルボード ホワイトボード11 ダイソー まぐピタ ホワイトボード12 ホワイトボード13 ホワイトボード14 ホワイトボード15 サイズ別 【A2(420×594)】【600×450】 【A1(594×841)】【900×600】01【900×600】02 【1200×900】
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簡単な説明 普段は携帯から対戦募集したり応募している 初トレイン制覇したおっさんの最後の7人目でもあった 負けたあと言い訳できる負け方をしたらしく、bvをうpするが、 解析厨が現れて一方的なポケバレをされてしまう その時の解析で乱数使用者だと判明した ラティアスはガチではないらしい 此奴ももあらまり同様凄まじい粘着を抱えている 別に悪い事はしていないので見つけてもそっとしておいてやろう トレインをBW時代末期に制覇した ただ、7両目の相手であったシャドウをぼろ糞に言うのはどうなんだろうか 大会出禁騒動 474 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都) [sage]:2012/05/06(日) 23 40 13.09 ID T1qTxDwLo ホワイトってなんでいつもビデオあげないの? ルール遵守できないなら参加するなよ このレスを気にホワイト叩きが始まりホワイトも反撃 488 :コンスコン@2151 3575 7141 :2012/05/08(火) 16 23 56.58 ID 6j5d7V0j0 VSぽんこつ殿 78 50402 93341 BV上げる義理はあっても義務はないさ にも関わらずまるで義務かのように発言するのはどうかと思うね 実際義務づけられているのは撮る行為でありwifiに上げるのは本人の自由である いろいろ過去にやらかすと大変だという一例である 結局出禁にされた。 つい最近とある実力者ともめてスルースキルの無さが話題に スルースキルの無さが大会出禁を招いたのではとも言われている 最近シャドウをパパッと片づけてトレインを制覇した また、ひょっとしたらそれかもなという名言も生み出した 名言 言い訳できる負け方 ラティアスはガチじゃないから 義務ではない ひょっとしたらそれかもな
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ポケットモンスターXY 【3DS】ポケモンX 【3DS】ポケモンY 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル RPG 発売日 2013年10月12日(土) 価格 4800円(税込) 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 予約特典 ポケプラ ゼルネアス/イベルタル ポケモンシリーズ第6世代目となる完全新作ソフト『ポケットモンスターXY』が、2013年10月12日にニンテンドー3DSで発売。 対応ハードが3DSになったことでグラフィックが一新。従来のドット絵は廃止され、新しくアニメ調のCGに変更された。 ポケモンXYの冒険の舞台はフランスがモデルのカロス地方。 パッケージにはXY伝説ポケモンのゼルネアス[Xerneas]とイベルタル[Yveltal]が描かれている。 新御三家のハリマロン・フォッコ・ケロマツを始め、イーブイの新しい分岐進化であるニンフィアなど、新ポケモンが多数登場。 新タイプ「フェアリータイプ」が追加された。ニンフィアのほか、旧作ポケモンでもフェアリータイプに変更となるポケモンが存在する。 バトル中にポケモンが進化する「メガシンカ」という新要素が登場。ミュウツー・ルカリオ・バシャーモなどが限界を超えて進化する。 ポケモンXYはシリーズ過去作品と互換性あり、「ポケムーバー」という3DS用のアプリでBW・BW2のポケモンをXYに連れて行くことができる
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お勧めポケモンは、 育成論に移動しました。
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商品名 ポケットモンスター プラチナ 機種 ニンテンドーDS ジャンル RPG 対象年齢 全年齢(A) 発売元 株式会社ポケモン 会発元 ゲームフリーク 発売日 2008年9月13日 価格 4800円 ■ストーリー攻略 ~ジム戦編~ クロガネジム編 ジムリーダーヒョウタの手持ちポケモン きず薬をヒョウタは2個持っている 岩タイプのポケモンを使ってくる ■手持ちポケモン 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 イシツブテ 12 岩地 いしあたま いわおとし ステルスロック 技3は無し イワーク 12 岩地 いしあたま いわおとし いやなおと ステルスロック ズガイドス 14 岩 かたやぶり ずつき おいうち にらみつける 基本的にヒョウタの持つ岩タイプのポケモン達は 水、氷、草、格闘、地、鋼タイプを苦手とする だがこうかがいまひとつのタイプは 炎、ひこう、ノーマル、毒、岩を得意とする そして全く効かないのがズガイドス以外で 電気タイプ 御三家で対抗する場合の比例 ポケモン 相性 理由 ポッチャマ やや有利 水タイプなので有利だがあわなどの攻撃は力が少ない ヒコザル やや不利 やはり炎タイプなので岩には不利だがある程度育ててマッハパンチを覚えさせれば有利 ナエトル 絶対有利 やはりはっぱカッターは攻撃力が高めなので有利 ハクタイジム編 ジムリーダーナタネの手持ちポケモン いいきず薬を2個持っている 主に草タイプのポケモンを使ってくる ■手持ちポケモン 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 ナエトル 19 草 しんりょく はっぱカッター 草むすび にほんばれ リフレクター チェリム 20 草 フラワーギフト マジカルリーフ 草むすび やどりぎの種 神秘の守 ロズレイド 22 草毒 しぜん回復 マジカルリーフ 草むすび どくばり しびれごな 基本的ににほんばれや神秘の守、やどりぎの種を使われてると 終盤からかなり耐性がきつくなっていく もし手持ちに飛行タイプのポケモンがいるのならば 早めに終わらせたい相手だ 御三家で対抗する場合の比例 ポケモン 相性 理由 ポッチャマ 不利 つつくで対抗しても攻撃力がないのですぐにフルボッコ ヒコザル 絶対有利 もう言うことはなし火の粉で普通に倒せる ナエトル 微妙 草タイプ同士の戦いなので微妙 ヨスガジム編 ジムリーダーメリッサの手持ちポケモン いいきずぐすりを2個持っている 主にゴーストタイプのポケモンを使ってくる ■手持ちポケモン 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 ヨマワル 24 霊 ふゆう かげうち おいうち みらいよち おにび ゴースト 24 霊毒 ふゆう シャドークロー ふいうち 妖しい光 催眠術 ムウマージ 26 霊 ふゆう シャドーボール サイケ光線 マジカルリーフ 妖しい光 3匹とも地面タイプはきかないので注意 基本的に相手にこんらんなどを持ちかけてから強力な技を出してくるので こんらんを解く道具や回復など実を持たせるとシッカリ戦える すばやさを上げておくと楽勝で勝てる 御三家で対抗する場合の比例 ポケモン 相性 理由 ポッチャマ 普通 水VS闇なのでドチラも長期戦になるべく回復薬を ヒコザル 普通 ポッチャマと同じ長期戦になるので回復薬を ナエトル やや有利 レベルアップするとかみつくorかみくだくを覚える
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表の見方 終盤(フキヨセシティ到着時~エンディングまで) クリア後 ARサーチャー リスト リスト リスト 表の見方 ポケモン名 タイプ名 とくせい 出現場所/入手方法 進化方法 【利点】 【難点】 【補足】 ここで挙がっているポケモンは目安です。 鵜呑みにせずご自分で使い勝手を判断して下さい。 このページではストーリー終盤~クリア後&ポケモンARサーチャーで手に入るおすすめを紹介します。 出発~フキヨセシティ到着まではお勧めポケモン/攻略を参照してください。 終盤(フキヨセシティ到着時~エンディングまで) ヒトモシランプラーシャンデラ ゴーストほのお ほのおのからだもらいび タワーオブヘブンストレンジャーハウス ランプラー : Lv.41シャンデラ : 闇の石 【利点】 最終進化すると一般ポケモンでは破格の特攻の高さとなり、破壊力抜群。今作では「シャドーボール」「エナジーボール」「サイコキネシス」「かえんほうしゃ」と有用なわざマシンがクリア前から入手でき、闇の石も早い段階で手に入るので格段に育てやすくなった。補助技も「おにび」「あやしいひかり」「ちいさくなる」「おきみやげ」など充実しており、実数値以上に粘ったり後続へサポートしたりできる。 【難点】 まずランプラーに進化するまでが一苦労。シャンデラに進化すると技を覚えなくなるので、ほしい技がある場合は注意。参戦以降は炎に強いジムや悪タイプを多用するプラズマ団など不得手な相手も増えてくるので、育成は計画的に。さらには紙装甲で、タイプ上は有利な相手でも手痛い反撃を貰う危険が多々ある。 【補足】 「はじけるほのお」以降のほのお技をどうするかがちょっと悩みどころ。「かえんほうしゃ」が手に入るまで待てないなら、ヤマジタウンで「だいもんじ」を購入するか、セイガイハシティの技教えで「ねっぷう」も有り。命中不安だが特攻の高さを存分に活かせる。 スコルピドラピオン どくむし→あく スナイパーカブトアーマー リバースマウンテン ドラピオン:Lv.40 【利点】 弱点が2倍地面のみととても優秀で、半減4つ無効1つと耐久面でもなかなか。思い出しで三色キバ、技マシンで「じしん」「シザークロス」など攻撃範囲も広く、かつそこそこ素早いため一線級。「つめとぎ」「つるぎのまい」で攻撃力補強をできるほか、教え技の「アクアテール」でじめんタイプ対策も出来る。 【難点】 終盤以降、強力な地面技を持つ敵が増える。火力が中途半端。タイプ一致物理技の威力が「かみくだく」とクリア後わざマシンの「どくづき」の80(120)止まり。 【補足】 特性はどちらでもよいが、純粋に攻撃役として使いたいなら「スナイパー」推奨。 ドンメルバクーダ ほのおじめん どんかん→マグマのよろいたんじゅん→ハードロック リバースマウンテン バクーダ : Lv.33 【利点】 炎と地面技の攻撃相性の良さが抜群。強力なわざを自力習得するのでわざマシン不要で戦力となる。 【難点】 素早さはかなり遅い部類で、耐久も並。せんせいのツメなど道具による補強をしよう。みず技に非常に弱い。 【補足】 ホワイト2限定出現。ブラック2では代わりにブーピッグが出現する。攻守双方の面で単色草タイプとの相性補完に優れるので、ジャローダやドレディアなどを主力にしてる人に特にオススメ。 (フワンテ)フワライド ゴーストひこう ゆうばくかるわざねつぼうそう(夢) リバースマウンテンARサーチャー(夢) フワライド : Lv.28 【利点】 ゴースト・飛行に加えて「10まんボルト」「だいばくはつ」など攻撃範囲優秀。「おにび」など補助技も多彩な上、「そらをとぶ」要員も可能。攻撃性能・素早さは平均的だが、特攻が高め。 【難点】 防御・特防が低く、高いHPで特防はカバーできているが、より低い物理防御はカバーしきれない。格闘や地面ポケモンを相手にするときは岩技に注意。「アクロバット」を主体にする場合は、持ち物を持たせないようにすること。 【補足】 フワンテは野生で出現しないがARサーチャーから入手可能。最序盤は初期技の「ちいさくなる」が極めて強力。ただし「かみつく」に注意。特性は、攻撃を受けて瀕死になることが前提の「ゆうばく」も、アイテム消費が前提の「かるわざ」も、ストーリーで能動的に発動させるには向かないので、どちらを選んでも大して変わらない。持ち物なしだと「かるわざ」は発動しない。隠れ特性の「ねつぼうそう」の発動は狙いづらいが、特攻1.5倍はなかなか強力。 エアームド はがねひこう するどいめがんじょう リバースマウンテン 進化なし 【利点】 高い防御と優秀なタイプのおかげで物理主体の相手に対して非常に強い。わざマシンで「どくどく」、セイガイハの教え技で「はねやすめ」を覚えさせればレベル差の大きい相手でも無理やり突破できる。攻撃技もそれなりに揃っており、Lv.34で「はがねのつばさ」、マシンで「つばめがえし」「そらをとぶ」「いわなだれ」「シザークロス」など扱いやすい技を覚えられるのもポイント。BPが必要になるが、「つるぎのまい」で火力補強もできる上、硬いおかげで有利な相手に対して積みやすい。特性はレベルの低い野生ポケモンの出現率を下げる「するどいめ」、不意の一撃死を防げる「がんじょう」と、どちらも優秀。 【難点】 特防は並であるため、特殊主体の相手には半減できないと遅いこともあり厳しい。特に弱点の炎、電気は「がんじょう」で耐えても反撃しきれないことが多い。捕獲係数が25と低く、捕獲しにくい。 【補足】 鋼タイプであるため、特性「じりょく」で引き寄せることが可能。 チルットチルタリス ノーマル→ドラゴンひこう しぜんかいふくノーてんき(夢) 14番道路チャンピオンロードARサーチャー(夢) チルタリス : Lv.35 【利点】 「コットンガード」「りゅうのまい」と強力な積み技を習得する。お願いコットンガードしておけば2倍弱点程度は屁でもなくごり押し可能。「そらをとぶ」要員にも。特性「しぜんかいふく」により状態異常は引っ込めるだけで回復できて非常に経済的 【難点】 序盤の技が貧弱で進化前も火力不足。進化までは「おんがえし」と「そらをとぶ」の火力に頼りきりとなる。進化後は氷4倍に注意。 【補足】 技習得レベルがBWから変更され後半の技習得がかなり早くなった。「リフレッシュ」習得はLv.29、「コットンガード」はLv.42、「りゅうのはどう」はLv.48。なお「りゅうのまい」は進化ライン前なのでチルットから育てた場合は要思い出し。ARサーチャーからも出現する。 モンジャラモジャンボ くさ ようりょくそリーフガード 13番道路ジャイアントホール(外の草むら) モジャンボ : 「げんしのちから」を覚えてレベルアップ 【利点】 今作では数が少ない単色草タイプの1匹で、物理耐久と攻撃、特攻に優れた重戦車タイプ。物理攻撃であれば少々の弱点攻撃でも簡単にはへこたれないだけの耐久はある。主力技は自力で「ギガドレイン」や「パワーウィップ」を覚える他、わざマシンで「いわなだれ」「じならし」「じしん(クリア後)」など苦手タイプに対抗できる技を使えるのは大きい。補助技も「しびれごな」「ねむりごな」「くすぐる」など扱いやすいものを覚える芸達者。 【難点】 特防と素早さはかなり低め。HPはまあまあ高いためギリギリ耐えることもあるが、後攻に回りやすいこともあって特殊攻撃には注意。 【補足】 進化に必要な「げんしのちから」を覚えるレベルが前作のLv.36からLv.40と遅くなっているので注意。今作ではLv.36で「ギガドレイン」を自力習得する。 ラプラス みずこおり ちょすいシェルアーマー ブリッジビレッジ水辺(泡) 進化なし 【利点】 冬限定のクマシュン系を除くと最速、かつ通年で捕獲できる氷ポケモン。ドラゴン使いのシャガ対策になる。また「サイコキネシス」「10まんボルト」など多くの技マシンを覚えられるため幅広く活躍できる。 【難点】 強力な分レア度かなり高し。泡からのみの出現、かつ出現率が低いうえ、「ほろびのうた」で自滅されることも。弱点が4つと多め。 【補足】 捕獲する際には「ほろびのうた」に注意。「ちょうはつ」を使うとよい。 コジョフーコジョンド かくとう さいせいりょくせいしんりょく 14番道路チャンピオンロード コジョンド : Lv.50 【利点】 素早さが極めて高く、ほとんどのポケモンに先手を取れる。高威力の「とびひざげり」は火力も十分で、苦手な相手には「とんぼがえり」で交代もできる。悪タイプの多いプラズマ団戦やギーマ戦で大活躍。技マシンで「アクロバット」を覚えさせれば虫・闘にも強くなる。「ねこだまし」を思い出させれば特性「がんじょう」潰しになる。 【難点】 耐久面はほぼ紙。抜群でなくともタイプ一致の強力な技であれば落ちることもある。受けるダメージも半端無いので「ドレインパンチ」で回復できる回復量には期待し過ぎないこと。 【補足】 進化はLv.50とやや遅めだが、ゲーチス戦などにも十分対抗できるので頑張る甲斐はある。 ヒトデマンスターミー みず(+エスパー) しぜんかいふくはっこうアナライズ(夢) 13番道路海上(泡)ARサーチャー(夢) スターミー : 水の石 【利点】 特攻と素早さが高い水/エスパーアタッカー。秘伝マシンの「なみのり」に加えて、四天王までに手に入る技マシンで「れいとうビーム」「10まんボルト」「サイコキネシス」など、容易に多様な技を覚えられる。また、クリア後もそれなりに活躍してくれる。特性「しぜんかいふく」で状態異常に強いのもポイント。 【難点】 水の石を持っていないと進化できない。「ハイドロポンプ」は進化前限定。打たれ強いとはいえないので過信は禁物。 【補足】 稀に泡からスターミーが出る。ヒトデマンはARサーチャーを使えばバッジ0個の時点で入手することも可能。ただし、速攻アタッカーなので「アナライズ」は発揮されにくい。 グライガーグライオン じめんひこう かいりきバサミすながくれ 11番道路23番道路 グライオン : するどいキバを持たせて夜にレベルアップ 【利点】 攻撃技が非常に多彩。タイプ一致「アクロバット」や「とんぼがえり」「シザークロス」「スカイアッパー」を自力習得し、進化すれば思い出しで「どくづき」「つじぎり」、三色キバまでも思い出せる。「つるぎのまい」で火力補強できるのも大きい。耐久面では物理防御が高く、電気無効&岩に弱くない飛行タイプは貴重。 【難点】 地面技を自力で覚えることが出来ないため、クリア後に「じしん」を入手するまでは「あなをほる」等で頑張らないとならない。特殊耐久は並程度で、特に氷4倍に注意。 【補足】 稀に揺れる草むらからグライオンが出る。習得技の都合で四天王戦と相性が良く、即席の四天王対策にうってつけ。 (ダンバル)メタングメタグロス はがねエスパー クリアボディライトメタル(夢) ジャイアントホール(B1F)ARサーチャー(夢) メタング : Lv.20メタグロス : Lv.45 【利点】 「600族」の一匹で、非常に高い総合能力の持ち主。特に物理攻撃・防御に優れる。自前で覚える技だけでも「コメットパンチ」「アームハンマー」「しねんのずつき」など強力な物理技を備え、わざマシンや教え技も含めると「じしん」や3色パンチなど更に多彩な技を覚えることができる。先制技「バレットパンチ」も完備。もちろん、クリア後も活躍が期待できる。 【難点】 捕獲率が全ポケモン中最低のグループなため、非常に捕まえにくい。また炎と地面が弱点なので、終盤~クリア後にかけて遭遇する機会が多くなるドラゴンポケモンに弱点を突かれやすい。地面の方は「でんじふゆう」(思い出し)で誤魔化す事は可能。 【補足】 稀に揺れる草むらからメタグロスが出る。また、前作と異なり「しねんのずつき」習得レベルが「サイコキネシス」より先になったため、使いたい場合は「ハートのうろこ」を消費して思い出させなければならない。ARサーチャーからダンバルも入手可能だが、隠れ特性「ライトメタル」の使い道が皆無。ジャイアントホールまで待てない人はどうぞ。 ウリムーイノムーマンムー こおりじめん どんかんゆきがくれあついしぼう(夢) ジャイアントホール(B1F)PDW(夢) イノムー : Lv.33マンムー : 「げんしのちから」を覚えてレベルアップ 【利点】 氷+地面の攻撃範囲は優秀で、実に9つの弱点をつくことができる。攻撃が高く、「じしん」自力習得も嬉しい。相性補完の岩技も光る。 【難点】 弱点が5つもあり、耐性は毒半減と電気無効のみと防御面は不安。普通に育てると物理こおり技が「こおりのキバ」のみで火力に乏しい。「こおりのつぶて」はウリムーのみが習得、「つららおとし」や「つららばり」はタマゴ技でどちらの技もクリア後にならないと習得できない。変則的ではあるが、フキヨセポケセンで「あられ」、カゴメポケセンで「ふぶき」を購入し、「あられ」+「ふぶき」の必中コンボを使っていくのも選択肢に入る。とくこうの低さはわざ自体の威力で補えるし、特性が「ゆきがくれ」なら(多少運任せではあるが)耐久面の補佐にも使える。 【補足】 PDWのひんやり穴でウリムーを探すのも手。夢ポイント10000Pが必要とハードルが高いが、好条件なら「つららばり」を覚えており、夢特性も強力。 クリア後 モノズジヘッドサザンドラ あくドラゴン はりきり→ふゆう チャンピオンロード ジヘッド : Lv.50サザンドラ : Lv.64 【利点】 高い特攻とそこそこな素早さで特殊要員として。今作では殿堂入り後に捕獲可能。弱点は少ないわけではないが4倍弱点もなく安定。今作では「あくのはどう」が教え技で解禁されたため、技のレパートリーは以前より広がった。「りゅうせいぐん」「りゅうのはどう」と「なみのり」「かえんほうしゃ」だけでも十分な火力。 【難点】 4倍弱点こそないものの、NPCに所持率の高い格闘には苦戦しがち。またジヘッドが捕獲できる場所がかなり限られている。 【補足】 「りゅうせいぐん」要員と見るならばラティオスの方が特攻も素早さも上。W2にはラティオスは出ないのでW2プレイヤーに。他に特殊要員のドラゴンがいる場合、パーティーへの採用はメンバーと相談で。 ヒンバスミロカロス みず すいすい→ふしぎなうろこ 1番道路(釣り) ミロカロス : きれいなウロコを持たせて通信交換 【利点】 ステータスが高水準でまとまった万能タイプで、特に特攻と特防が高く弱点攻撃でもそう簡単には倒れない打たれ強さがある。攻撃技は秘伝の「なみのり」とわざマシン「れいとうビーム」で即戦力となり、余った枠に「じこさいせい」など補助技を入れたり秘伝技を入れたりと汎用性も高い。 【難点】 最終進化に通信が必要で、出現率が低い。また、サブウェポンには乏しく水、氷が効きづらい相手には引かざるを得ないことも。 【補足】 きれいなウロコは前作同様サザナミタウンのポケセンや18番道路(要ダウジング)、高レベルの特性「ものひろい」で入手可能。水面の泡から稀にミロカロスが出るため、通信が面倒ならそっちを狙っても良い。 タッツーシードラキングドラ みず(+ドラゴン) すいすいスナイパーしめりけ(夢) 17番水道、18番水道等(釣り)PDW(夢) シードラ : Lv.33キングドラ : りゅうのウロコを持たせて通信交換 【利点】 ミロカロスと同じく全能力値がまとまった万能アタッカーだが、こちらはドラゴンタイプ複合で弱点が1つのみなのがポイント。タイプ一致のみず・ドラゴン技+マシンの「れいとうビーム」だけで幅広い相手に等倍以上のダメージを与えられるので安定感も抜群。「りゅうのまい」を覚えるため、秘伝の「たきのぼり」と技教えの「げきりん」で強引に物理アタッカーにすることも可能。 【難点】 最終進化には通信が必要。キングドラを直接捕まえる場合、相手のレベルも高いことがよくあるため「ハイドロポンプ」や「りゅうのはどう」の威力は野生ながらなかなかの脅威。なめてかかると返り討ちに遭う。 【補足】 りゅうのウロコはチャンピオンロードに落ちている。稀に水面の泡からキングドラが出ることがあるので、通信環境が無い人でも大丈夫。ただし上記のように結構強いので準備はぬかりなく。タッツーはPDW「かがやく海」にも出現。夢特性「しめりけ」は他2つに劣るが、クリア前から使いたい人はどうぞ。 (ヨーギラス)サナギラスバンギラス いわじめん→あく こんじょう→だっぴ→すなおこしすながくれ→だっぴ→きんちょうかん(夢) 15番道路 サナギラス : Lv.30バンギラス : Lv.55 【利点】 「600族」の一匹。素早さを除いたステータスが高水準でまとまっており、特に攻撃が高い。岩タイプの特防に1.5倍の補正がかかる砂嵐を自身の特性で発生させることができるため、実質的な総ステータスは他の「600族」を上回る。習得可能な技の範囲が広く、捕獲時点で「かみくだく」「じしん」「ストーンエッジ」といった物理技を覚えている他、バンギラスになるとわざマシンで「れいとうビーム」「かえんほうしゃ」「10まんボルト」など多彩な技を覚えられる。 【難点】 弱点が多い上に足が遅いため、相手によっては簡単に倒されてしまう。他の手もちポケモンにとって、砂嵐はダメージを受けるだけのマイナス効果にしか働かないことも多い。 【補足】 ヨーギラスはタマゴのみ。揺れる草むらからバンギラスが出現することもある。「すなおこし」は特に通常特性のドリュウズと組み合わせると効果的。PDWでは夢ポイント3000P以上でごつごつ山に出現。クリア前から使いたい人はどうぞ。 ARサーチャー 入手可能ポケモンは常に隠れ特性。シンボラーやフワンテ、リオルなど本編で見つかるポケモンの入手もそれなりにお得。参入レベルはバッジ数に応じ5~40の間で変動する。 ロトム でんきゴースト ふゆう ARサーチャー 進化なし 【利点】 「ふゆう」を持ち電気タイプながら地面タイプ相手にも強気に出られる。序盤はレベル技の「さわぐ」「でんげきは」「あやしいかぜ」で十分。火力不足を感じた頃には「シャドーボール」の技マシンが手に入る。フォルムチェンジによるタイプ変更が可能なためパーティの補完役に便利。 【難点】 HPが低く、耐久力はさほど高くはない。ノーマルロトムでいるうちは悪技で抜群を貰いやすい。 【補足】 ARサーチャーでの出現率はかなり低い。フォルムチェンジすると素早さは少し下がるが耐久性と特攻がアップする。霊アタッカーとしないなら、変えた方がお得。フォルムチェンジはショッピングモールR9の倉庫にて。 トゲピートゲチックトゲキッス ノーマル(+ひこう) きょううん(夢) ARサーチャー トゲチック:なつきトゲキッス:ひかりのいし 【利点】 トゲキッスのステータスが高水準。技マシンの対応幅が広く技の集まる後半ほど使い勝手が向上する。「はどうだん」「エアスラッシュ」思い出しのためトゲチックからは即進化でOK。 【難点】 レベル技に攻撃技が極端に少なく、ホドモエを抜けるまでは「あまえる」「あくび」くらいしかやる事が無い。 【補足】 ARサーチャーでの出現率は低い部類。教え技「はねやすめ」「ハイパーボイス」「ねっぷう」対応。アイテムは喰うが覚える価値は高い。 トルネロス ひこう さいせいりょく(霊獣)まけんき(化身、夢) ARサーチャー 進化なし 【利点】 サーチャーで最初に手に入る伝説、ゲームコインを貯め込み早回しすればプレイ初日にLv.5、Lv.10での参入も余裕。能力値はオールマイティかつ特性もなかなか優秀、前作ナゲキ・ダゲキのような破格の戦力となる。飛行格闘わざ習得に加え教え技「ねっぷう」対応など攻撃での対応力は随一。 【難点】 システム上、性格や個体値の厳選は不可。厳選できないからシナリオ専用と割り切る、とも言う。 【補足】 攻撃、特攻共に高いが習得技は特殊技が多い。物理技は技マシンや教え技から調達しよう。フォルムチェンジはARサーチャークリア後になってから。 ボルトロス でんきひこう ちくでん(霊獣)まけんき(化身、夢) ARサーチャー 進化なし 【利点】 特攻の高さはシャンデラと並び、攻撃も十分なパワー。殿堂入りした頃には鬼に金棒と言わんばかりに「わるだくみ」も習得するため一騎当千も狙える。 【難点】 性格や個体値の厳選は不可。防御面は並でトルネロス、ランドロスより打たれ弱い。 【補足】 習得可能なひこう技は「そらをとぶ」のみ。習得技の関係で特殊電気、それ以外物理の両刀になりやすい。フォルムチェンジはARサーチャーをクリアしてからなのは他と同様。 ランドロス じめんひこう いかく(霊獣)ちからずく(化身、夢) ARサーチャー 進化なし 【利点】 攻撃の高さはオノノクスに次ぐ脅威の数値。特攻も元より下がったものの不足はないので技は選ばない。中盤手に入る技マシン「いわなだれ」「じならし」とレベル技の「つるぎのまい」があれば最後まで戦える。特性「いかく」の存在から防御も強い。 【難点】 性格や個体値の厳選は不可。サーチャーでの出現も最後なので参入もそれなりに遅くはなる。氷4倍という痛い弱点があるので油断は禁物。 【補足】 習得可能な飛行技は「そらをとぶ」のみ。なお、フォルムチェンジに必要な「うつしかがみ」入手フラグとして必須となる。
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おすすめポケモン/施設攻略 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般バトルツリー 凡例 バトルツリーお勧めポケモンシングル・ダブル スーパーシングル スーパーダブル ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 バトルツリー 前作の「バトルハウス」は旅パ(旅パーティの略)でも攻略は難しくなかったが、今作ではいきなり難易度が高い。 半端なパーティでは21連勝することすら難しいだろう。バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 また、CPUはタイプによる相性は当然考慮するが、特性による無効化は考慮しないため、 そうしょくなどで簡単に引っかかってくれる点も活用したい。 AIは多少変化しているようで、前作よりもポケモン交代を戦闘に絡めてくることが多くなった。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 注意点など 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ バトルツリーお勧めポケモン シングル・ダブル ウルトラサン・ウルトラムーンではこちらが使用するポケモンにレベルの制限がなく、そのままのレベルで挑むことができる。相手のポケモンはレベル50で固定である。 殿堂入りしたメンバーや伝説のポケモンを使えば、そこまで苦戦はしないだろう。 スーパーシングル シルヴァディ シルヴァディ つるぎのまい だいばくはつ @ノーマルZ ARシステム意地っ張りor陽気AS252 注意点など かみくだく とんぼがえり 殿堂入り後にポニの古道でビッケからタイプ:ヌルを貰うことができ、懐かせることでシルヴァディに進化する。 シンクロが100%有効であるため厳選しやすく、攻撃と素早さが最大の個体さえ手に入れば良い。 運用方法は、余裕があればつるぎのまいを積み、ウルトラダッシュアタックで1体持っていった後、次の相手にだいばくはつを使う。これで2体持っていくことで、相手の残り1体を安全に処理できる。 ゴーストや不利な相手が来たら、相手の耐久力に応じてかみくだくで撃ち合うかとんぼがえりで逃げるか判断。 ガルーラ ガルーラ (すてみタックル) なんでも ガルーラナイト きもったま→おやこあい陽気AS252 注意点など なんでも なんでも 前作の強さを知ってしまっては見劣りしてしまうが、それでもタワーでは今作でも使いやすいまま。 100族という高い素早さと無振りでも安定した耐久。弱点がかくとうしかないため対面性能が高いことが利点。 相手の技構成が読みにくい関係で、交代回数を減らせることは敗北のリスクを減らすことに繋がる。 技構成についてはもはやなんでもありなので使ってみてカスタマイズするのがいいだろう。 唯一「すてみタックル」だけはタマゴ技なのでハートのウロコで再習得できるように覚えさせておきたい。 技構成の一例:【すてみタックル/じしん/かみくだく/ふいうち】 メインウェポンのすてみタックルは反動ありの技だが、紙耐久なら相手にターンを与えず倒せるので便利。おんがえしは反動なしだが相手に耐えられると何かしら技を使われて嫌なので。 じしんは多くのポケモンに抜群になるのでこれも便利。不意討ちは素早さ種族値100以上の敵に。 かみくだくは補助技使うゴーストで詰まないように入れてみたが、あまり使う機会はなかった。命中90技だが怯みが強いいわなだれにしてみてもいいかも。 スーパーダブル ガルーラ ガルーラ (すてみタックル) ねこだまし ガルーラナイト きもったま→おやこあい陽気AS252 注意点など なんでも なんでも
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ポケモン ブラック・ホワイト ついに発売!! 発売日は9月の18日(土) image?id=f6d92f7d3884d378f7af091f07a69ddb ↑↑ブラック↑↑ image?id=5702819f74e621b856d0bb108ed70dca ↑↑ホワイト↑↑ ※ちなみにポケモンはソフトなので DS本体が必要だよ!!